遊び方
球団選びから初試合まで。実プレイ画面で、操作と判断のポイントを確認しよう。
更新:2026年9月29日/Web版。画面は収録時の例で、更新により表示が変わる場合があります。
オンラインリーグ
ホームまたはメニューの「オンラインリーグ」から、公開する球団名・選手名を確認してチームを登録できます。登録時点の一軍・打順・先発・リリーフ・作戦で、翌日から毎日19時(日本時間)に5試合ずつ自動対戦します。戦力帯別の週間ランキングに挑戦し、直近28日間の試合をリプレイ観戦できます。本編の疲労、成績、資金には影響しません。
週のレート1,100以上かつ10試合以上で昇格、900以下かつ10試合以上で降格します。日曜の最終試合後には週間王者や個人タイトルを表彰。獲得した称号・枠の装飾をプロフィールに設定し、成績カードを画像やXで共有できます。登録チームの更新は翌日から、戦力帯が変わる場合は翌週月曜から反映します。
1. 球団を選んで、最初の春を迎える
開始画面で監督名を入力し、「率いる球団」と難易度を選んで「新しいシーズンを始める」を押します。監督名はゲーム内の名前で構いません。実名や連絡先を入力する必要はありません。
初回の案内に沿って進めましょう。チュートリアルはスキップできますが、初めてならオーダーと育成を一度ずつ確認してから日程を進めると、試合結果を振り返りやすくなります。
2. オーダーは「打つ順番」と「守る場所」から

下部の「チーム」からオーダーを開きます。最初から全員を入れ替える必要はありません。まずスタメンの名前と守備位置を見て、使いたい選手が出場する設定になっているか確認します。
- 打順・ベンチ:選手のミート、パワー、打率を見比べます。交代したいときは「交代」から候補を選びます。
- 守備:守備位置と選手の適性を確認します。打撃だけでなく、守備を任せられるかも判断材料です。
- 先発ローテ・リリーフ:投手側のタブも開き、先発と救援の役割を確認します。球速だけでなく、制球・スタミナ・疲労も見てください。
選手の名前から詳細を開くと、能力や成績を詳しく確認できます。追いかけたい選手には星を付けて、お気に入りにしておくと見つけやすくなります。
3. 育成は、伸ばしたい能力を一つ決める

ホームの「育成」から練習画面へ進みます。一括育成では投手・野手を切り替え、メニューを選んでから、選んだ枠を育成するボタンを押します。
- 打撃を伸ばす:ミートならティー打撃、パワーなら長打強化、弾道なら弾道練習など、伸ばしたい能力に対応するメニューを選びます。
- 投手を伸ばす:投手側へ切り替え、球速・制球・スタミナなどの練習内容を比較します。
- 実行前:残りの育成枠、費用、効果の表示を確認します。利用できる時期や残り回数は画面の案内に従ってください。
練習結果には幅があり、失敗して能力が下がる場合もあります。年齢・上限・適性などでも伸び方が変わるため、一回の結果だけで選手の将来を決めつけないことが大切です。
4. 日程を進めて、初めての試合へ
準備ができたら「次の日へ」で進めます。春季キャンプなど、公式戦がない日もあります。ホームの日付・案内と上部の「日程」で、次の試合を確認しましょう。対戦カードが表示されたら、観戦・采配で試合を見るか、日程を進めて結果を確認します。
初めのうちは一日ずつ進め、操作に慣れたら「1週間」「1か月」などのまとめ進行を使うとテンポよく遊べます。全試合を手動で操作する必要はありません。
試合のあとに見るのは、この3つ
- 日程と順位表:勝敗と現在地を確認。連敗していても、どの試合で失点したかを振り返ります。
- 選手の成績と状態:打てていないのか、投手が疲れているのか。打率・防御率だけでなく出場機会も見ます。
- 収支:試合を進めると支出も発生します。球団の資金と収支を確認し、チケットやグッズの経営を少しずつ覚えましょう。
例えば、点が取れないときは打順と打者の状態から、失点が続くときは先発・リリーフの起用から見直します。一度に全部を変えるより、一つ変えて数試合の結果を見ると、自分の方針を作りやすくなります。
5. ドラフトと契約更改で、翌年につなげる
143試合のリーグ戦を戦い、上位ならCS(クライマックスシリーズ)、その先の日本シリーズを目指します。届かなかった年もそこで終わりではありません。オフは次のシーズンの準備期間です。
- 補強・球団選択を確認:ドラフトへ進む前に、来季をどの球団で迎えるか、今の補強方針でよいか確認します。
- ドラフトで指名:足りないポジションと将来の主力候補を考えます。候補の情報には幅があるので、シーズン中の調査結果も参考にします。
- 新人契約・契約更改:画面の残り人数と交渉条件を確認します。契約更改に失敗すると他球団へ移る場合があります。FA宣言選手は条件を積んでも必ず残るわけではありません。
- 来季へ:必要な契約を終えたら、次の一年へ進みます。成長した若手や新加入選手を改めてオーダーで確認しましょう。
まずは「最初のシーズンを完走する」「お気に入りの若手を育てる」のような、自分の目標を一つ決めてみてください。優勝だけでなく、選手のキャリアやシーズンアルバムを振り返ることも長期プレイの楽しみです。
もう少し詳しく知りたいときは
契約更改の成功率、FAと人的補償、チケット価格、ドラフト調査を具体例付きで解説しています。調査前後の実プレイ記録も読めます。
6. 世界一のあと、どう進める?
世界大会初優勝で「世界王者編」が解禁されます。エンディングと解禁演出のあと、メイン目標を選び、世界一以降の詳しい案内を読めます。案内は再び世界一になったときにも表示され、途中で閉じても「球団 → 遊び方」から読み直せます。
- メイン目標を選ぶ:「世界王朝を築く」「史上最強球団を作る」「次世代黄金期を作る」の3つ。目標は遊び方を制限せず、王者編でいつでも変更できます。
- オフへ進む:「王者の物語を続ける」を押し、表彰・報酬を確認。補強・球団選択 → ドラフト → 新人契約・契約更改 → 来季へと進みます。「保存してタイトルへ」でも同じセーブから再開できます。
- 再び世界一を目指す:143試合 → CS → 日本シリーズ → 世界大会。世界大会に出場するには、翌年も日本一になる必要があります。
- 進み具合を確認:ホームの「王者編へ」、または球団メニューの「世界王者編・レガシー」から、記録・チャレンジ・ランキングを確認できます。
球団・選手・資金・施設はそのまま引き継がれます。
7. 世界一・防衛・連覇と称号
世界一回数は通常の世界大会の累計優勝回数。防衛回数は初優勝を除く優勝回数です。連覇は連続するシーズンで優勝した回数で、敗退・非出場の年には途切れます。
例えば「初優勝 → 翌年も優勝 → 敗退 → 再び優勝」なら、世界一3回・防衛2回・現在1連覇。累計記録や獲得称号は消えません。
- 初優勝:WORLD CHAMPION
- 2連覇:世界王者 / 3連覇:黄金時代
- 通算5回優勝:世界の名門 / 5連覇:絶対王者
- 通算10回優勝:世界最高峰
記録は球団ごとに保存されるため、他球団へ移った場合は元の球団に残ります。
8. 黄金時代を築く
世界初制覇の年から、14種類の黄金時代チャレンジに挑めます。100勝、世界大会3連覇、90勝以上を3年連続、生え抜きだけで日本一など、王者編で各目標と進み具合を確認してください。
達成時に称号・レガシーポイント・継承のメダルを自動で獲得します。各チャレンジの報酬は1回限り。メダルは王者編かアイテム画面から選手に使え、疲労−20・意欲+10になります。
黄金時代認定は、世界初制覇以降の連続した5年間で「日本一3回以上+世界一1回以上」が条件。5年分のシーズン終了後に認定され、球団史へ残ります。認定期間が重ならない次の5年間でも条件を満たせば、第2・第3黄金期を作れます。3連覇で得る「黄金時代」の称号とは別の記録です。
9. レジェンド世界大会に挑戦
通常の世界大会で通算3回優勝すると解禁されます。3連覇でなくても構いません。オフに「王者編へ」を開き、「レジェンド世界大会に挑戦」を押してください。参加は1シーズンに1回なので、来季へ進む前に挑みましょう。
自球団が日本代表となり、7か国の架空レジェンド代表と8チームの一発勝負を戦います。観戦・采配も可能で、3つの勝利で優勝です。
通常大会とは別集計で、優勝しても通常の世界一・防衛・連覇には加算されません。通常大会の選手獲得報酬もありません。優勝すると「HALL OF LEGENDS」の称号、専用演出、1,500レガシーポイントを獲得。終了後はオフの準備へ戻り、敗退しても次のシーズンに再挑戦できます。
10. 世代交代と球団の歴史
優勝・記録達成・タイトル・黄金時代などでレガシーポイントが増え、球団レガシーはレベル1〜999へ成長します。150ポイントごとに1レベル上がります。球団レベルも上限999。ホーム上部の球団レベルを押すと、上げ方と次のレベルまでのEXPが分かります。称号や演出のための実績で、選手能力を直接上げる効果はありません。
世界クラブランキングは直近10年の実績で決まります。リーグ優勝100、日本一200、世界一500、防衛はさらに500、レジェンド優勝1,500ポイント。実績の重みは今年100%、翌年90%、9年後10%となり、10年以上前は集計から外れます。レガシーの累積ポイントとは別です。
ライバルは若手育成・予算内の補強で段階的に強化されます。初制覇で強化レベル1、防衛2回で2、3回で3、5回で4が上限。選手の加齢・衰え・引退は続くため、後継者を育てて次の黄金期を目指しましょう。
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